Sejak biasanya tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam reputasi. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar akan memungkinkan penonton perasaan sebagai seandainya mereka adalah bagian dari dunia animasi tetap digambarkan di layar biasanya. Meskipun biasanya keuntungan dan popularitas melibatkan animasi 3D, namun , animasi tradisional sebagai animasi 2D dan di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran utama dalam yang dunia kartun. Sejak kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak manfaat untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan gerakan 2D.
Kinerja
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi biasanya dengan yang biasanya dapat berakhir sedang diproduksi. samehadaku hanya dengan itu sangat alam pasti tidak akan proses dasar. Sebagai bakat yang bagus, itu kebutuhan kesepakatan keterampilan dan bahkan kreativitas membuat item, karakter, dan sisi yang minat yang audiens target yang secara akurat menyampaikan kisah dan pesan. Selain itu, berbagai metode dan gaya yang memiliki dikembangkan selama abad past menyediakan bermacam-macam alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi 2D menuntut sama banyaknya seperti benar-benar animasi 3D, itu biasanya umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena fakta tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu dapat membuat foto yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, dimaksudkan misalnya, tidak perlu terdiri bangunan bersama-sama detail yang membantu membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar mereka yang membutuhkan a proyek selesai pada the tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah fakta bahwa desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3 DIMENSIONAL. Bagaimana berharga yang lebih sederhana desain adalah tergantung setelah proyek. Dimaksudkan misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan GAMBAR 3D animasi karena terkait dengan gerakan mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar tarik penonton.
Namun, jika desain perlu untuk menyoroti konsep, layanan a 2D yang biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain segar sering jauh lebih baik dalam periklanan dan pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada yang penonton. Game tertentu, seperti Candies Crush, juga mengandalkan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Banyak acara televisi, seperti South Park, memiliki membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Juga beberapa program pendidikan atau penjelasan video permintaan desain yang akan tidak akan diskomposisi pemirsa dari pesan bahwa proyek yang sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi SECOND mengarah untuk biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain agar orang yang keinginan manfaat animasi namun yang tidak dapat membayar kadang-kadang label harga besar yang menyertai animasi. Kebenaran bahwa urutan animasi ini membutuhkan lebih sedikit waktu dan bahkan kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi the harga yang lebih kecil. Di dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D dibandingkan dengan animasi 3D dari setidaknya sebagian karena itu bahkan lebih hemat biaya untuk anggaran yang ketat selain perusahaan kecil. Hampir semua penyedia animasi SECOND harus akhirnya dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Imajinatif
Setiap jenis dari animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak 3d animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan realistis, apa pun yang terjadi adegan, mainan, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, biasanya fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya tidak menerjemahkan baik untuk 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit untuk berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D.
2D animasi, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru layak. Misalnya, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat menghasilkan orang, kartun kartun, dan lebih yang tidak ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat dengan mudah menggunakan 2D kartun untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Ini khusus segi 2D kartun juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk mengembangkan proyek diarahkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat animator memanfaatkan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan dunia yang tidak seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukan ini, orang-orang ini dapat terlibat di dalam desain karakter dan bahkan praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens spesifik.
Karena terkait dengan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini memanggil bakat gelar yang tinggi bahwa menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja tentang tugas 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan mengenai bakat untuk dapat mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus dalam membuat sebagai gambar realistis sebagai kemungkinan. Dari konsep desain hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat persis jenis mengenai proyek yang dibayangkan plus the tujuan yang akan diatur berkaitan dengan proyek.